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瘋狂驚喜近看毛澤東特賣會

晚上在書店逛逛的時侯看到書架上有一本瘋狂驚喜近看毛澤東特賣會

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看完後有一種說不出的感動,真的不錯,內容精彩!

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內容簡介: 不管今天的新中國是如何耀眼地站在世界的舞台上,以及他們新的領導者是如何盡力改革開放,但只要你一踏入中國的土地,仍然處處揮不去偉大領袖毛澤東的影子,毛澤東去世二十幾年了,卻仍然鮮活地存在於十三億人們的心中。

毛澤東不僅是中國現代史上的第一號人物,也是世界名人榜赫赫有名的數一數二人物,有關於他的著作更是汗牛充棟,多如過江之鯽,不勝枚舉。可毛澤東的這層神祕面紗,似乎永遠也揭不完……

本書是毛澤東生前身邊一些親信的回憶,全書每一篇文章都有其精彩獨到之處,有些是驚心動魄的場面,也有許多是不為人知的揭祕,可貴的是:每個作者行文儘量不以褒貶之辭,完全以平實的口氣,道出毛澤東的普通人生涯,由於各執筆人的水準不一,我們可以看出這是一部十分客觀的作品!

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在這裡,透露了毛澤東晚年生活中的幾個重大事件。比如:一九七一年冬,毛澤東突然休克,張玉鳳以目擊者兼參與者的身分描述了當年搶救毛澤東的緊張場面。又如:一九七六年,有人造謠說:「周恩來逝世,毛澤東大放鞭炮」的事件真相還原等。

作者簡介張玉鳳

黑龍江省牡丹江市人,為機要祕書,是毛澤東晚年生活最重要的見證人之一。

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  • 出版社:小倉出版社    新功能介紹
  • 出版日期:2010/09/11
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

台電競業者:公播權阻產業發展

旺報【記者吳冠瑾╱專題報導】

台灣電子競技聯盟董事長黃博弘直言:「公播權是阻礙電競發展一大障礙。」不單只有兩岸,全球都遇到這個問題。「公開比賽或是電視播出都必須拿到原廠的公播權利,這點我個人覺得有點阻礙了全球電競的發展。」他說。

黃博弘分析,排除原廠因為辦比賽可以從遊戲內獲得經濟利益外,各地區的電競聯盟並沒有很成功的賺錢模式,根本的問題還是因為公播權取得。「各地籃球或棒球協會可以自由發展,但是電競比賽不行,需要版權,還有年限,不是你想比啥就可以比啥。」

陸高薪挖角外籍選手

電競比賽項目多,目前全球最流行三款遊戲,《LOL》(英雄聯盟)、《DOTA 2》、《星海爭霸2》。台灣與大陸流行的遊戲不太一樣,重疊的是LOL,可惜在遊戲開發商主辦的全球總決賽中,台灣與東南亞是一個賽區,大陸是另一個賽區,原廠規定不能跨區比賽。《星海爭霸》,台灣還可以(有選手隊),但是大陸不是很多人玩;《DOTA 2》大陸很多人玩,但是台灣又很少。」黃博弘說,目前兩岸電競交流很少。

大陸電競隊伍頻頻出現外籍選手,黃博弘覺得很正常︰「市場大當然可以花高價請世界最強的選手,花錢挖角頂級選手很便宜很划算。」且大陸人口基數多,未來電競隊伍可經營的觀眾數量絕對會超過美國。

「誰先發展起來,誰就有優勢」電競市場也是一樣的道理。台灣是電腦硬體的製造大國,可惜政府與企業當年沒有抓住這項優勢與契機,有頂級的電腦設備,卻沒有好的電競選手,以至於電競優勢被南韓捷足先登,台灣的電競環境逐漸被邊緣化。

政府忽視 台錯失良機

如果台灣這些硬體大廠和政府可以早幾年注意到這一點,或許現在「全世界電競發展最好的地區就會是台灣。趁別國還沒發展起來時,優先取得其他國家的選手在台灣比聯賽。」黃博弘說。

至於未來台灣的電競產業該如何走下一步?黃博弘有自己的作法,預計在10月舉行SF2遊戲的聯賽,與一般電競比賽最大的不同是將6支隊伍與選手做統一包裝,增加娛樂性和觀賞價值。「國不國際化不重要,要能活下去比較重要!沒有好的項目,那就增加娛樂價值來經營觀眾看看。」會不會成功?黃博弘笑稱︰「要試試看才知道!」

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/台電競業者-公播權阻產業發展-215006842--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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